Dossier : Projet HLX (Half-Life 3)
Ce document compile les informations techniques et narratives extraites des fichiers de Valve (Dota 2, Deadlock, CS2) par des experts du milieu. Les données proviennent principalement des rapports d'analyse de Tyler McVicker sur YouTube et des archives de Gabe Follower sur X/Twitter.
1. Nature du Projet
- Nom de code : HLX.
- Moteur : Source 2 (version évoluée).
- Plateforme : Jeu solo traditionnel (non-VR), marquant le retour du gameplay au clavier/souris ou manette.
- Protagoniste : La présence de variables liées à la "HEV Suit" confirme que le joueur incarnera à nouveau Gordon Freeman.
2. Innovations Techniques (Moteur & Physique)
Le projet HLX semble servir de vitrine technologique pour de nouveaux systèmes de simulation avancés :
- Physique des fluides : Intégration de simulations de liquides en temps réel et de flottabilité.
- Système de "Mood" (Humeur) : Les PNJ disposeraient de réactions verbales et comportementales basées sur l'environnement (peur, traque, curiosité).
- Navigation Dynamique : Les PNJ peuvent ajuster leur chemin (nav-mesh) en temps réel face à un décor destructible.
- Voxel Destruction : Indices sur un système de destruction de l'environnement extrêmement granulaire.
3. Bestiaire et Ennemis
Le code contient des références à des créatures inédites, souvent liées au monde de Xen ou à l'évolution de la technologie du Cartel :
- Xen Gorillas & Xen Jellyfish : Nouvelles entités de la faune extraterrestre.
- Penta-Tanks : Unité blindée lourde du Cartel.
- Feral Manhacks : Drones de sécurité modifiés ou endommagés agissant de manière erratique.
- Storks (Cigognes) : Créatures volantes repérées dans des fichiers liés aux environnements hors-monde.
4. Gameplay et Mécaniques
- Véhicules : Simulation de conduite poussée, incluant des mécaniques de suspension et de dégâts réalistes.
- Gravité Dynamique : Zones à gravité variable influençant la trajectoire des projectiles et les déplacements.
- Météo et Vent : Système climatique dynamique impactant physiquement les objets légers et la visibilité.
5. État du Développement
Selon les dernières analyses des dépôts SteamDB et des mises à jour de jeux Valve :
- Phase de Production : Le projet semble être en phase de polissage final ("content lock").
- Transition Core : Des fonctions "HLX" ont été fusionnées dans les fichiers fondamentaux du moteur Source 2.
- Horizon : Les experts tablent sur une annonce officielle entre 2025 et 2026 pour accompagner potentiellement un nouveau hardware Valve.